Juegomaniáticos

Juan Pablo Robles

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Un profesor metalero y un videojuego que educa

Durante años y hasta la actualidad la mayoría de personas siempre relacionan  los videojuegos como un simple ocio, pérdida de tiempo o incluso la razón de tantos actos violentos en colegios o adolescentes  desquiciados que salen a la calle con armas.  Esperaba la misma respuesta sobre el asesino del centro comercial de Independencia, pero hasta el momento solo  el instituto Noguchi da a entender que el asesino era un “aficionado al género musical metal y a los tatuajes¨. Si esta conjetura fuera cierta, nuestro gran músico y youtuber Charlie Parra sería un asesino en serie y de los internacionales.

 

Por tal razón decidí llamar a Charlie:

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Gamification en Perú: Estudiantes crean videojuego para disco musical

En el post anterior explicaba un interesante trabajo (experimento) desarrollado por estudiantes de la Toulouse Lautrec quienes crearon distintos videojuegos para el nuevo álbum de la banda de Rock Estado de Sitio. El resultado es bastante bueno pero sobre todo innovador para un mercado que todavía se encuentra en pañales, incluso con países vecinos que ya tienen años con el tema de la gamification.

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Arcade Music: Innovadora propuesta de videojuegos y rock

La gamification es una término que cada vez utilizan más los gamers y expertos en relación a los videojuegos con el aprendizaje, a tal nivel que este entretenimiento ya es parte de la educación superior en diferentes universidades e institutos del mundo. Arcade Music es un proyecto creado y desarrollado por tres alumnos de Toulouse Lautrec que, por primera vez en el Perú, conecta de manera tangible el lanzamiento de un disco de música, a través de videojuegos.

El reto consistió en realizar tres videojuegos para tres de las diez canciones del disco “Directo al Sol”,

de la banda de rock Estado de Sitio, los cuales se presentarían en distintos formatos: Arcade, Web y Mobile.


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Qué videojuego comprar este 25

Estamos a menos de un mes de Navidad y estoy seguro que muchos pequeños en casa y algunos adultos que disfrutan de los videojuegos se encuentran en la disyuntiva de cuál es la consola que deberían adquirir en esta fiesta.  La respuesta no es tan sencilla como muchos padres, o jóvenes adultos creen.  He sido testigo de situaciones incorrectas como la  adquisición de juegos como Mortal Kombat o Grand Theft Auto para niños de no más de 8 años. Esto es un error comparable con darle una película para adultos. Incluso esos juegos cuentan con un aviso de ser M, lo que significa para mayores de 17 años.

Comparto un video de GTA V

Y qué tal uno de Mortal Kombat

Con los años, y las mejoras tecnológicas no solo se evolucionó en la calidad gráfica en cada consola o juego de PC sino que también aparecieron nuevos accesorios y estilos para este entretenimiento. Una de las modificaciones más interesantes y revolucionarias dentro de las últimas generaciones de videojuegos se dio en el 2005 cuando se lanzó al mercado Guitar

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