Juegomaniáticos
Juan Pablo Robles
Archivos Agosto 2017
Feliz día del gamer, un análisis a su cosmología en el Perú
Hoy es el día del gamer a nivel mundial, pero considero que es el primer día que realmente se celebra en el Perú (o tal vez solo en Lima). Hace un año, a semanas de empezar el doctorado en periodismo y videojuegos en Madrid, analizaba con mucha pena el poco interés del país hacia los juegos, vistos solo como un pasatiempo e incluso pérdida de tiempo, pero hoy puedo afirmar que la cosmología gamer del Perú ha evolucionado.
Hay una diferencia significativa en el 2017, cambios muy importantes en nuestro mercado gamer, la inversión y apuesta de empresas es un factor muy valioso para nuestra sociedad. Ahora vemos como Lenovo auspicia a un equipo de Dota2 y ¿Qué sucedió? El Perú fue el único país de latinoamérica en llegar a The International tras la exitosa participación del equipo Infamous en China, un equipo que
Final del Campeonato Zegel Ipae en Dota 2 y PES 2017
Luego de 6 semanas de competencia, llega a su etapa final el primer torneo interescolar de eSports dirigido a estudiantes de 3er a 5to de secundaria, organizado por Zegel IPAE. El torneo tendrá su gran final el 26 de agosto desde las 10:00 am y los equipos clasificados disputarán el premio en las categorías de Dota2 y PES.
En Dota 2 las eliminatorias se dieron de modo online con 2 fechas clasificatorias con un promediod e 800 equipos. En el caso de PES se tuvo una fecha clasificatoria presencial, donde después de varias rondas quedaron 14 clasificados para disputar la gran final.
Los premios que se otorgará en el Festival para este 26 de agosto son 6 becas completas para el primer año de estudios en Zegel IPAE a cada uno de los jugadores ganadores y se repartirán S/ 3,000 entre los 6 gamers ganadores de ambas dis
Toulosue Lautrec apuesta por la educación en VR
Siempre he pensado que la mejor forma de educar y enseñar en las escuelas es buscando la forma más innovadora de conectar con los estudiantes sin que sientan que son obligados a aprender.
La concentración real en una clase no es más de 45 minutos. Excepto que el educador los lleve a un plano distinto, a ser parte de la cátedra con ejemplos y juntos logren el objetivo del curso. No es lo mismo mostrar una diapositiva sobre la evolución de las tecnologías en los últimos 30 años que llevar al aula un mando de Atari, Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, Plasystation, 1,2,3 y 4, como juegos de cada consola. Créanme la conexión es inmediata. Lo hago en mis clases.
Y esta tendencia lúdica, parte de la gamificación es una característica que ya domina Toulouse Lautrec, el primer paso lo vi a inicios de año con Continuar leyendo [...]
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